
BC.Game Esports: jadual, keputusan & ramalan
CS2 · 24 siri tamat dalam data kami · rekod 13–11.
Barisan pemain
Magisk
Denmark
Emil Reif
s1mple
Ukraine
Aleksandr Kostyliev
electroNic
Rusia
Denis Sharipov
asap
Australia
Tyson Paterson
senzu
Mongolia
Munkhbold Azbayar
mzinho
Mongolia
Ayush Batbold
Magisk
s1mple
electroNic
asapBarisan pemain daripada data esports awam PandaScore, dikemas kini setiap 6 jam.
Keputusan terkini
Trainwrecks eSports
BC.Game EsportsLawan paling kerap
| Lawan | M–K |
|---|---|
| Voca | 2–0 |
| FOKUS | 0–2 |
| BASEMENT BOYS | 2–0 |
Jaguh paling tepat dalam perlawanan BC.Game Esports
| Jaguh | Ketepatan | Selesai |
|---|---|---|
| funfactsPolymarket | 100% | 16 |
| greenmachineofcsrjsdisPolymarket | 100% | 6 |
| Rewarding-AltoPolymarket | 100% | 6 |
| pepeAdamPolymarket | 100% | 5 |
| 0xbac4…86dbPolymarket | 100% | 4 |
| mpolyPolymarket | 100% | 4 |
| BajejajobajejajoPolymarket | 100% | 4 |
| 0x3a4c…ad2fPolymarket | 100% | 4 |
| aleksandmoneyPolymarket | 100% | 3 |
| 0x4880…5626Polymarket | 100% | 3 |
Ketepatan = ramalan betul ÷ ramalan yang sudah selesai.
Kejohanan
Soalan lazim
Bila perlawanan seterusnya BC.Game Esports?
Belum ada perlawanan BC.Game Esports akan datang dalam data kami; halaman ini dikemas kini setiap jam.
Bagaimana prestasi BC.Game Esports?
Dalam 180 hari lalu dalam data kami, BC.Game Esports menang 13 dan kalah 11 siri (54%). Lima terkini: K 1–2 BBL, M 1–0 Sashi Esport, M 1–0 BASEMENT BOYS, M 1–0 Voca, K 0–1 Prestige.
Siapa barisan pemain BC.Game Esports?
Barisan semasa BC.Game Esports: Magisk (Emil Reif), s1mple (Aleksandr Kostyliev), electroNic (Denis Sharipov), asap (Tyson Paterson), senzu (Munkhbold Azbayar), mzinho (Ayush Batbold).
Jaguh mana paling tepat dalam perlawanan BC.Game Esports?
Antara jaguh yang dipilih melalui saringan pelbagai dimensi Tips sendiri: funfacts 100% (16/16), greenmachineofcsrjsdis 100% (6/6), Rewarding-Alto 100% (6/6). Ketepatan = ramalan betul ÷ ramalan yang sudah selesai.
Dari mana data ini?
Peluang menang ialah harga yang dipaparkan di pasaran ramalan awam (Polymarket dan Kalshi); keputusan daripada data esports awam; jaguh dipilih melalui saringan pelbagai dimensi Tips sendiri. Dikemas kini setiap jam.












